문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 메탈기어 솔리드 (문단 편집) == 개발 == 원래 제목은 "메탈기어 3"였고 1994년에 [[3DO]]판으로 계획되어 1995년에 발매될 예정이었다. 그러나 1995년 1월 17일에 발생했던 [[고베 대지진]]으로 [[코나미]] 본사[* 당시 코나미 본사가 고베에 있었다.]가 피해를 입어 개발 중단되었다. 시간이 지나고 1995년 중반에 개발이 재개되었지만 3DO의 흥행 참패로 [[파나소닉]]이 게임 시장에서 철수. 결국 [[플레이스테이션]]용으로 제작되었다. 1997년 E3에 처음 공개되었고 이런 우여곡절 끝에 나온 것이 메탈기어 솔리드다. 1995년에 PS1으로 넘어온 코지마와 개발팀은 [[폴리곤]]을 이용한 입체적인 게임 구성에 노하우가 없었기 때문에 이런 저런 시도를 많이 했다는 후문이 있다. 그래서 그런지 캐릭터 얼굴의 윤곽이 뭉개져 있는 탓에 입모양 표현을 제대로 구현 해낼수가 없어서 캐릭터들이 대화할때 입은 움직이지 않고 [[인형극]]인 마냥 고개만 끄떡끄떡 거린다.[* 물론 그 당시로서는 납득가는 연출이다.] 입체적인 레벨을 직관적으로 개발하기 위해 우선 [[레고]] [[https://youtu.be/DZnutZRIvKM?t=186|등을 가지고 레벨을 만들어 보았다는 일화]][* 영상 3분 5초부터.]가 있다. 그리고 당시에 표현 가능한 폴리곤 수로는 스네이크 모델과 각종 무기를 따로 구현하기가 어려워 총과 일체화된 스네이크와 맨손의 스네이크 등의 모델을 따로 준비해서 무기를 바꾸면 모델을 통째로 바꾸는 편법을 썼다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기